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互动动画「石膏岛」,探索互动影游的「混血商业模式」

互动动画“石膏岛”探索了互动电影之旅的“混合竞赛商业模式”

“石膏岛”是由深圳市古斯特数码艺术有限公司(以下简称“Gust Digital”)制作的三维互动电影之旅,也是他们的第一部IP动画片,讲述了一个神秘岛屿的故事。 “Invisible Guardian”,“小黑匣子”APP的销售状况Quantic Dream的研发《底特律变人》为互动电影之旅做了一个相对响亮的开场,Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》在2019年初在国外发布了一个热门话题。同年,New One Studio的《隐形守护者》在平台上发布。 Team和Wegame在短短两个月内用户总数增长了380%,达到了82,000名在线用户的历史最高峰。 作为一种新的轨道,互动视频游戏越来越受欢迎。 那么,“石膏岛”如何在这种逐步发展中创造自己的差异化?我们从五个方面理解和分析“石膏岛”和“阵风号”:互动系统,主题内容,生产技术,商业模式和未来规划。

“相互”和“移动”,“石膏岛”创造了一个独特的互动系统

“国际”是“互动”,“移动”是图片的动态感知。

首先,选择模式的相互作用,奇点,大量类似的“A决定B”选择方法将使观众感到厌倦和疲惫;二,动画外观,传统的AVG或FMV互动视频游戏,进入情节选项当你使用相对静态的画面让玩家思考选择时,这种“制动”静止画面很容易打破观众的沉浸感。

对于前者,“Gust Digital”首席执行官李景华告诉36,“Gypsum Island”将把动画中的其他元素与互动选项联系起来。例如,不同的玩家在战斗中使用他们的魔法来消耗他们自己的记忆,但不同的记忆消耗会影响交互式选项的数量和内容,以及定制的互动体验,不仅有助于减少观众对重复选择的厌倦,而且使交互式动画本身更具现实性和挑战性。

为了在选择期间保持观众的沉浸,“石膏岛”计划在观众选择情节时将选择界面设置为慢速播放屏幕,这不仅确保观众有一定的思考时间,而且还保持动画场景不被束缚。截断“以实现图片和故事之间的无缝接口。这实际上取决于在”石膏岛“中使用完整的CG制作。虚拟角色和场景的拍摄突破了真实人物真实镜头的限制,使电影制作成为可能从任何角度和任何时候慢慢切割。

当然,就像游戏中常见的QTE系统一样,节奏插入很容易消除观众的沉浸感。李景华说,“石膏岛”的相互作用将在摘要或段落后的一个主要点上发生变化。观众的同理心最大化,而不是在连续性强且不太相关的地方进行改变。

“底特律改变”互动界面

此前,Quantic Dream的PS4游戏《底特律变人》具有类似的动态模式(非慢速)选择界面。

不要采取通常的道路,“石膏岛”选择较少的国内动画主题

从世界建筑的角度来看,“石膏岛”没有选择国内市场的热门旧幻想和未来科技主题,而是决定建立一个传统的西方神奇世界,以“深黑”为主题,作为第一个互动动画。卖点。在角色设计方面,“石膏岛”也是一个反市场流行的“美国角色”,力求真正的性格和“接地天然气”。

“石膏岛”人物模型展示

为了让观众在观看互动电影时有更强的替代感,为了保证原创画面和人物动作的真实性和逼真性,技术“石膏岛”使用ARNOLD对景物进行物理渲染和光照效果。岛上的面料;动态动画系统和光学动作捕捉以及面部系统等专业技术用于面部贴图和头发效果。

“石膏岛”人物发型展示

关于如何创造一个神奇世界的“魔力”效应,“石膏岛”制作团队放弃了共同的风水雷电,并设计了一个“石膏魔法”,可以立即将石膏变成一个形状,类似于现实世界中的三维印刷品可瞬间聚集在一起,制造房屋,工具,乐器甚至武器。

“石膏魔法”制作武器弓箭

从官方网站上提供原创画作,《石膏岛》官方网站现在揭示的艺术风格和人物设计主要是在西方,联合创始人李景华告诉36氪,然后将逐步宣布中国和东亚的作用,以及创造一个多文化融合的神奇世界。

专有技术使“石膏岛”的生产成本具有成本效益

交互式动画,不再遵循单个主角的单一视角,并考虑观众的好恶,使其预制作内容远远超过普通动画产品,如:《隐形守护者》有4个主要结局,多个普通结尾的内容,有五个好听的系统和独家情节,可以用来攻击女主角。三维交互动画涉及场景构建,灯光渲染设计等问题,制作难度比平面动画难。上一级。

“阵风号”告诉36氪,虽然“石膏岛”的3D动画很大,但场景渲染很难。但就成本而言,由于公司的动画制作经验和专业知识,与传统的3D动画制作公司相比,它可以将公司的效率提高近30%,这使得该公司的扁平生产单位成本更低。

以“石膏岛”官方网站为例。视频长度超过1分钟,共有20-30个场景,十几个外观角色,仅2年内由2位大师完成。其效率的原因有两点:

从整个过程的角度来看,使用了控制CG资源的效率,并且在最前沿使用了成本。从性价比来看,选择了更方便,不影响效果的设计方案,降低了时间成本;强调资源重用,特效和批处理内容。生产完成后,将其打包为工具,并在后续生产中重复编辑和重复使用,以提高效率。

基于动态动画技术,开发SP批量纹理匹配,多边形建模剪发,自动渲染分层,UE4/U3D资源转换为MAYA资源等,可以根据需要自动配置一个场景中的数百个纹理。

整合“游戏”和“视频”,“石膏岛”探索“混合商业模式”

不同的分销渠道,目标受众针对年轻成人游戏玩家和具有传真旅行支付习惯,更高的电影观看需求和独立美学的视频观众。

对于游戏的推广,李景华表示,“石膏岛”产品推广的初始阶段主要针对国内市场。在国内积累了一定数量的产量后,它将考虑将来推广到海上。

就其盈利方法而言,“石膏岛”是指“隐形守护者”的释放模式。一方面,它计划通过在线游戏销售平台销售游戏,如STEAM,拥有5.4亿用户池,WEGAME拥有3亿注册用户。卖,售价约68元。产品发布完整版后,将移植到移动,主机和视频平台进行转售。

“石膏岛”计划分四个阶段分阶段制作和销售游戏内容。生产周期控制在一年左右。使用这种方法使得视频产品不完全依赖于视频平台,可以通过内容直接实现,更加独立。

目前,“雕文数码”已完成了“石膏岛”试验预告片的制作。它于今年7月在其自己的官方网站和各种平台上发布,如bilibili和腾讯视频。试播电影大致展示故事背景和人物。游戏玩法并不多。

“Gust凤凰人物”告诉36氪,今年10月,“石膏岛”计划宣布产品DEMO示范。

从发布平台bilibili的反馈来看,观众基本上对电影持积极和积极的态度。当然,一些网友也提出了这样一个问题,即预告片有太多的BGM声音和缺乏动力。

团队信息和未来规划

“石膏岛”制作团队在动画和游戏制作方面拥有丰富的经验。它参与了3D动画“凹凸世界”,游戏“仙剑士”和“轩辕剑”。制作CG电影。

未来的计划是在成为与“石膏岛”相关的互动动画产品后,推出相关的电影和游戏项目,深化知识产权生产能力;在积累了一些CG动作和场景材料之后,建立一个水平素材库和一个互动电影创作平台。向企业开放,让玩家自己创造。

“健身数码”目前正在寻求天使轮融资,主要用于开发“石膏岛”相关项目,招聘生产人员和渠道收购。

对于交互式动画的定义,根据分发渠道(游戏,视频平台)定义当前参考分类标准。

在第36个问题上,当“石膏岛”互动动画被称为“电影游戏”或“玩游戏”时,“Gust Digital”首席执行官李景华引用日本幽灵游戏制作人小岛秀夫的话。面试。词:

边界将变得越来越模糊,流将直接影响互动娱乐业的未来。 “

17: 47

来源: 36氪

互动动画“石膏岛”探索互动视频游戏的“混合商业模式”

“石膏岛”是由深圳峰峰数码艺术有限公司(以下简称“Gust Digital”)制作的3D互动电子游戏。这也是他们的第一部IP动画,讲述了一个神秘岛屿的故事。

“石膏岛”场景地图

“健身房号码”成立于2019年5月。提供的服务包括:互动电影和电视研发,游戏开发,动画开发,CG全程制作和后期制作处理。

不仅是5G技术的发展带来了高网络速度,低延迟,以及为了促进交互式视频游戏的生产而增强了万物互联的能力。它也是视频和游戏消费者群体头部 Z代的交互式需求指导的需求和质量,人们与视频的关系正在从“主动”转变为“被动”。不仅如此,游戏版本的局限性限制了传统游戏的发布,但是互动视频游戏打破了游戏和视频之间的障碍,允许游戏在视频频道上播出或成为游戏公司的新休息模式。

“Invisible Guardian”销售状况“Little Black Box”APP

由Quantic Dream开发的《底特律变人》为“互动电影”开了一个相对响亮的开场。在2019年初,Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》作为国外热门话题发布。同年,New One Studio《隐形守护者》在Steam和Wegame平台上推出,在短短两个月内实现了+ 380%的用户增长,历史上达到峰值82,000。

互动视频游戏作为一种新的轨道是热门的。

那么,“石膏岛”如何在这种逐步发展中创造自己的差异化?我们从五个方面理解和分析“石膏岛”和“阵风号”:互动系统,主题内容,生产技术,商业模式和未来规划。

“相互”和“移动”,“石膏岛”创造了一个独特的互动系统

“国际”是“互动”,“移动”是图片的动态感知。

首先,选择模式的相互作用,奇点,大量类似的“A决定B”选择方法将使观众感到厌倦和疲惫;二,动画外观,传统的AVG或FMV互动视频游戏,进入情节选项当你使用相对静态的画面让玩家思考选择时,这种“制动”静止画面很容易打破观众的沉浸感。

对于前者,“Gust Digital”首席执行官李景华告诉36,“Gypsum Island”将把动画中的其他元素与互动选项联系起来。例如,不同的玩家在战斗中使用他们的魔法来消耗他们自己的记忆,但不同的记忆消耗会影响交互式选项的数量和内容,以及定制的互动体验,不仅有助于减少观众对重复选择的厌倦,而且使交互式动画本身更具现实性和挑战性。

为了在选择期间保持观众的沉浸,“石膏岛”计划在观众选择情节时将选择界面设置为慢速播放屏幕,这不仅确保观众有一定的思考时间,而且还保持动画场景不被束缚。截断“以实现图片和故事之间的无缝接口。这实际上取决于在”石膏岛“中使用完整的CG制作。虚拟角色和场景的拍摄突破了真实人物真实镜头的限制,使电影制作成为可能从任何角度和任何时候慢慢切割。

当然,就像游戏中常见的QTE系统一样,节奏插入很容易消除观众的沉浸感。李景华说,“石膏岛”的相互作用将在摘要或段落后的一个主要点上发生变化。观众的同理心最大化,而不是在连续性强且不太相关的地方进行改变。

“底特律改变”互动界面

此前,Quantic Dream的PS4游戏《底特律变人》具有类似的动态模式(非慢速)选择界面。

不要采取通常的道路,“石膏岛”选择较少的国内动画主题

从世界建筑的角度来看,“石膏岛”没有选择国内市场的热门旧幻想和未来科技主题,而是决定建立一个传统的西方神奇世界,以“深黑”为主题,作为第一个互动动画。卖点。在角色设计方面,“石膏岛”也是一个反市场流行的“美国角色”,力求真正的性格和“接地天然气”。

“石膏岛”人物模型展示

为了让观众在观看互动电影时有更强的替代感,为了保证原创画面和人物动作的真实性和逼真性,技术“石膏岛”使用ARNOLD对景物进行物理渲染和光照效果。岛上的面料;动态动画系统和光学动作捕捉以及面部系统等专业技术用于面部贴图和头发效果。

“石膏岛”人物发型展示

关于如何创造一个神奇世界的“魔力”效应,“石膏岛”制作团队放弃了共同的风水雷电,并设计了一个“石膏魔法”,可以立即将石膏变成一个形状,类似于现实世界中的三维印刷品可瞬间聚集在一起,制造房屋,工具,乐器甚至武器。

“石膏魔法”制作武器弓箭

从官方网站上提供原创画作,《石膏岛》官方网站现在揭示的艺术风格和人物设计主要是在西方,联合创始人李景华告诉36氪,然后将逐步宣布中国和东亚的作用,以及创造一个多文化融合的神奇世界。

专有技术使“石膏岛”的生产成本具有成本效益

交互式动画,不再遵循单个主角的单一视角,并考虑观众的好恶,使其预制作内容远远超过普通动画产品,如:《隐形守护者》有4个主要结局,多个普通结尾的内容,有五个好听的系统和独家情节,可以用来攻击女主角。三维交互动画涉及场景构建,灯光渲染设计等问题,制作难度比平面动画难。上一级。

“阵风号”告诉36氪,虽然“石膏岛”的3D动画很大,但场景渲染很难。但就成本而言,由于公司的动画制作经验和专业知识,与传统的3D动画制作公司相比,它可以将公司的效率提高近30%,这使得该公司的扁平生产单位成本更低。

以“石膏岛”官方网站为例。视频长度超过1分钟,共有20-30个场景,十几个外观角色,仅2年内由2位大师完成。其效率的原因有两点:

从整个过程的角度来看,使用了控制CG资源的效率,并且在最前沿使用了成本。从性价比来看,选择了更方便,不影响效果的设计方案,降低了时间成本;强调资源重用,特效和批处理内容。生产完成后,将其打包为工具,并在后续生产中重复编辑和重复使用,以提高效率。

基于动态动画技术,开发SP批量纹理匹配,多边形建模剪发,自动渲染分层,UE4/U3D资源转换为MAYA资源等,可以根据需要自动配置一个场景中的数百个纹理。

整合“游戏”和“视频”,“石膏岛”探索“混合商业模式”

不同的分销渠道,目标受众针对年轻成人游戏玩家和具有传真旅行支付习惯,更高的电影观看需求和独立美学的视频观众。

对于游戏的推广,李景华表示,“石膏岛”产品推广的初始阶段主要针对国内市场。在国内积累了一定数量的产量后,它将考虑将来推广到海上。

就其盈利方法而言,“石膏岛”是指“隐形守护者”的释放模式。一方面,它计划通过在线游戏销售平台销售游戏,如STEAM,拥有5.4亿用户池,WEGAME拥有3亿注册用户。卖,售价约68元。产品发布完整版后,将移植到移动,主机和视频平台进行转售。

“石膏岛”计划分四个阶段分阶段制作和销售游戏内容。生产周期控制在一年左右。使用这种方法使得视频产品不完全依赖于视频平台,可以通过内容直接实现,更加独立。

目前,“雕文数码”已完成了“石膏岛”试验预告片的制作。它于今年7月在其自己的官方网站和各种平台上发布,如bilibili和腾讯视频。试播电影大致展示故事背景和人物。游戏玩法并不多。

“Gust凤凰人物”告诉36氪,今年10月,“石膏岛”计划宣布产品DEMO示范。

从发布平台bilibili的反馈来看,观众基本上对电影持积极和积极的态度。当然,一些网友也提出了这样一个问题,即预告片有太多的BGM声音和缺乏动力。

团队信息和未来规划

“石膏岛”制作团队在动画和游戏制作方面拥有丰富的经验。它参与了3D动画“凹凸世界”,游戏“仙剑士”和“轩辕剑”。制作CG电影。

未来的计划是在成为与“石膏岛”相关的互动动画产品后,推出相关的电影和游戏项目,深化知识产权生产能力;在积累了一些CG动作和场景材料之后,建立一个水平素材库和一个互动电影创作平台。向企业开放,让玩家自己创造。

“健身数码”目前正在寻求天使轮融资,主要用于开发“石膏岛”相关项目,招聘生产人员和渠道收购。

对于交互式动画的定义,根据分发渠道(游戏,视频平台)定义当前参考分类标准。

在第36个问题上,当“石膏岛”互动动画被称为“电影游戏”或“玩游戏”时,“Gust Digital”首席执行官李景华引用日本幽灵游戏制作人小岛秀夫的话。面试。词:

边界将变得越来越模糊,流将直接影响互动娱乐业的未来。 ”

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